我亲眼看着自己双目失明

发布时间:2022-05-16 20:09:15

  每个人都有一个属于自己的星空

  《见》与不见

  - 咕咕 -

  前段时间,《刺激战场》变为《和平精英》在手游界掀起一波浪潮,却没有太多人注意到这股巨浪之前一朵耀眼的浪花。

  4月26日,腾讯官方推出两款特殊的公益手游:《长空暗影》和《见》。

  之所以说它们特殊,是因为这两款游戏都与盲人有关。

  而国内玩家也给《见》这款游戏给出了9.7的高评分,有些玩家面对屏幕,热泪盈眶。

  游戏模仿了视障人群的日常生活,玩家扮演一个视障男孩,依赖盲杖出门走去海边。

  整个屏幕只有四个按键,其中三个控制走路和方向,剩下一个控制盲杖敲击地面。

  我用将尽一个钟的时间通关,没有哭,却也感到十分难过。

   Q:游戏体验如何?

   A:游戏体验很差。

  黑白色调的游戏画面,模糊不清的屏幕内容,缓慢的移动速度,重复着单调的盲杖敲击地面的动作。

  在屏幕上来回摸索却一直没有出现的盲杖,在公园草坪上迷路沿着地砖转了十分钟的圈圈,甚至还摔了一跤。还有立在盲道上会撞人的电线杆。

  一切的设定都让我压抑,《见》应该是腾讯所有手游里游戏体验最差的一个游戏。

  但这就是视障人群的真实写照,他们能看见的只是单调的一个轮廓,有些甚至完全看不见,只能通过触碰和声音与外界进行信息交流。

  《见》的游戏难度,或许只是他们真实生活中,百分之一的辛苦。

   Q:玩游戏时心情如何?

   A:游戏心情不佳。

  除了因为游戏体验带来的些许烦闷,游戏过程也让人感到愧疚与无奈,因为我们对盲人这个群体的不重视。

  游戏中在盲道上随意停放的自行车,七拐八拐拼命想让你跳舞的盲道,立在盲道上喜欢撞人的电线杆,问公交时被人无视,过斑马线时的无助。

  每一个例子直接反映生活,也直接体现了我们普通人带给视障人群的些许不经意的恶意。 

  我们在游戏里体验到的困难,他们会在现实中体验多少倍?

   Q:《见》是一个好游戏吗?

   A:毫无疑问,虽然游戏体验不佳,也有人说腾讯是为了洗白,但它确实是一个好游戏。

  它让我知道,原来还有这么多人不知道什么是盲道。

  《见》的制作组设计关卡时,亲自走过很多盲道,玩家在游戏中遇见的人为占用盲道的现象,在现实中都是真实存在的。

  有人曾质疑过盲道存在的必要性,说我们平时都没见过盲人,盲道的建设是否真的有必要。

  没看见不代表不存在,视障人群没有出现在我们日常的视野里,很大原因在于我们自认安全的外界对他们来说是一种恐惧。

   

  游戏制作组在跟视障人群沟通时,有句话让人印象深刻:“很多盲人不走盲道,不敢走,都是陷阱,不如贴着墙根摸过去。”

  如果你去留意一下身边的的盲道,或许会对人们的素质感到失望。

  我们这些完整的人却在给不完整的人制造麻烦。

  在没有导盲犬和别人帮助的情况下,手中那一根盲杖和脚下那一条盲道就是视障人群仅有的光明。而我们,却亲手遮住了光源。

  游戏很短,有些人半个小时就能通关。游戏也很长,有些人得“玩”一辈子。

  《见》是个好游戏,它让普通人有一种渠道,去更多地了解和体验视障人群的生活,加强人们对他们出行不便的意识。

  也希望,在日常生活中,我们可以将目光更多地聚焦在弱势群体身上。一个善意的行为,可能在那一刻使他们的世界清晰明亮。

  将盲道还给视障人群,我们可以让光源更加耀眼。

  一件事情,只有大家都去关注,社会才会关注,最后才能往更好的方向发展。

  个人建议:如果想更真实地体验视障朋友的生活,请在光亮环境下进行游戏!

   - 特别鸣谢 -

  图片 - 《见》 -

  音乐 - 《光明》 - 汪峰

  审核:张煜基、何志聪、陈怡芯、梁冰

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